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《漫威争锋》开发者:《星鸣特攻》失败是因为没有独特价值

字号+ 作者:日甚一日网 来源:焦点 2024-12-26 00:16:01 我要评论(0)

《漫威争锋》于12月6日发售后广受好评,仅三天玩家数就突破1000万人。与之相比,《星鸣特攻》发售后表现糟糕被索尼下线,开发商也被关闭。近日《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒V

《漫威争锋》于12月6日发售后广受好评,漫威鸣特仅三天玩家数就突破1000万人。争锋者星值与之相比,攻失《星鸣特攻》发售后表现糟糕被索尼下线,败因开发商也被关闭。为没近日《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采访,有独谈及游戏发布情况,漫威鸣特并提到《星鸣特攻》失败原因。争锋者星值

《漫威争锋》开发者:《星鸣特攻》失败是攻失<strong></strong>因为没有独特价值

Sasser认为《星鸣特攻》失败的原因是“它没有带来任何独特的价值”,让玩家对其不能产生兴趣,败因有人认为“还没《守望先锋》好玩,为没我给法老之鹰弄了15套皮肤,有独我哪儿也不去。漫威鸣特”

《漫威争锋》有一大优势,争锋者星值漫威IP非常知名,攻失玩家能在游戏里扮演自己喜欢的漫威英雄。Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄这听起来很棒,并且脑海里会浮现出所有可实现的酷炫可能性。我认为这是吸引人们的地方,如果我们做得好,他们就会喜欢上这款游戏,并且想要多玩会儿。

《漫威争锋》开发者:《星鸣特攻》失败是因为没有独特价值

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